Sepuluh Game yang Tidak Akan Sama Tanpa Devil May Cry Tidak Rilis 19 Tahun Yang Lalu?

4 min read

    Devil May Cry dirilis pada tahun 2001. Itu 19 tahun berlalu. Apa yang dimulai sebagai inkarnasi asli Resident Evil 4 berubah menjadi franchise sendiri yang baru-baru ini dihidupkan kembali dengan entri kelima.

    Terinspirasi oleh puisi Divine Comedy oleh Dante Alighieri, Devil May Cry menonjol dengan estetika gotik dan musuh iblis yang mengerikan. Protagonis utama, Dante, juga bergaya dan keren, dan mekanisme permainan memastikan pemain bisa mencapai level gaya yang sama di luar cutscene.

    Untuk mencapai ini, game tersebut menggunakan sistem pertarungan berat kombo yang mirip dengan game pertarungan; Kemampuan juggling Dante sama hebatnya dengan karakter Tekken mana pun. Gim ini mempertahankan perspektif kamera tetap khas Resident Evil dan kegemarannya terhadap teka-teki, tetapi jelas memberikan lebih banyak kepanikan seperti anime dibandingkan dengan rasa film-B yang ditawarkan Resident Evil.

    Gaya permainan aksi baru ini sangat berbeda dari upaya sebelumnya dalam membuat game aksi cepat dalam 3D, yang pada dasarnya merupakan beat-em-up yang kikuk. Gaya permainan inovatif Devil May Cry dieksekusi dengan sangat baik oleh Capcom sehingga sejumlah game berikutnya mengambil inspirasi berat darinya. Berikut sepuluh game yang tidak akan sama tanpa DMC:

God of War

    Aplikasi pembunuh PlayStation 2 pada tahun 2005 jelas merupakan pendekatan Barat pada formula Devil May Cry, dengan penekanan pada mitologi Yunani dan protagonis yang jauh lebih marah dan gagah. Kratos adalah kebalikan dari Dante: dia botak, berotot, membungkuk, dan jelas tidak memiliki daya tarik yang sama dengan yang dimiliki oleh setengah iblis Capcom. Meskipun demikian, kedua karakter tersebut sangat pandai mengalahkan bola merah dari monster, yang dilakukan Kratos dalam waktu lama hingga reboot God of War mengubah mekanisme pertempuran game.

Viewtiful Joe

    Dengan Hideki Kamiya yang menjadi sutradara dari Devil May Cry dan Viewtiful Joe, tidak heran kedua game ini memiliki banyak kesamaan, terutama dengan Dante sendiri yang membuat penampilan cameo di Viewtiful Joe dan sekuelnya. Meskipun demikian, Viewtiful Joe jelas dapat dilihat sebagai pendekatan “dua langkah maju dan satu langkah mundur” untuk formula yang diperkenalkan di Devil May Cry. Meski masih bergaya dan berat kombo, peralihan ke perspektif side-scrolling pasti menghambat beberapa elemen gameplay, meskipun itu membuktikan bahwa gaya game ini pasti masih berfungsi dalam 2D.

Chaos Legion

    Permata hidde n dari PS2 ini juga dikembangkan oleh Capcom dan mengambil banyak petunjuk dari Devil May Cry. Apa yang membuat Chaos Legion menonjol dari pendahulunya adalah bahwa mitra “Legiun” AI akan menemani pemain, dan membantu mereka memusnahkan gelombang musuh. Perbedaan ini cukup untuk membuat Chaos Legion berkesan setelah bertahun-tahun, meskipun konsep mitra “Legiun” akan dihidupkan kembali sebagai semacam penerus spiritual dalam Rantai Astral Platinum Games.

Ninja Gaiden

Arcade Archives NINJA GAIDEN | Nintendo Switch download software | Games |  Nintendo

    Ninja Gaiden dimulai sebagai salah satu keunggulan NES, menampilkan gameplay platform aksi yang brutal, dan mempopulerkan penggunaan cutscene yang bergaya untuk menyampaikan cerita game. Trilogi aslinya tidak berhasil pada era 16 dan 32-bit tetapi untungnya dihidupkan kembali pada tahun 2004 dengan entri baru bergaya Devil May Cry. Tapi satu hal yang Ninja Gaiden sembunyikan dari iterasi sebelumnya adalah kesulitannya yang brutal, yang membuat game ini jauh lebih sulit untuk dikuasai daripada Devil May Cry dan jauh lebih bermanfaat bagi pemain yang mencari tantangan.

Darksiders

    Aku n tinjauan aslinya dari permainan Darksiders pertama, membandingkannya dengan The Legend of Zelda, God of War, dan tentu saja, Devil May Cry. Permainan ini juga mendapat banyak inspirasi dari penggambaran alkitabiah tentang armagedon, terutama dengan pemain yang berperan sebagai salah satu dari Empat Penunggang Kuda dari Kiamat, Perang. Sama seperti Dante, War dibalut warna merah dan dipersenjatai dengan pedang dan senjata, meskipun dia tidak memiliki kontrol Dante yang lebih gesit. Game selanjutnya dalam seri Darksiders akan menghindari pengaruh Devil May Cry dan mendukung game yang lebih kontemporer seperti Dark Souls.

Ghost Rider

Ghost Rider Review - GameSpot

    Penampilan pertama Nicholas Cage sebagai Ghost Rider mungkin telah menjadi film yang dilupakan bagi penggemar buku komik, tetapi itu menelurkan adaptasi video game yang cukup menyenangkan, hanya karena itu meniru Devil May Cry sebanyak mungkin. Ini adalah game film langka yang mungkin tidak luar biasa, tetapi berhasil dengan baik dengan membuat game yang menyenangkan dengan materi sumbernya, dengan Ghost Rider menjadi pilihan yang cukup pas sebagai karakter yang dapat dimainkan. Mekanika pertarungan yang berfokus pada cambuk Ghost Rider pasti akan melihat penerus spiritual dengan game Castlevania: Lords of Shadow pada tahun 2010 dan seterusnya.

The Nightmare Before Christmas: Oogie’s Revenge

    Marvel Comics bukan satu-satunya perusahaan yang tertarik untuk memiliki klon Devil May Cry karena perusahaan induknya di masa depan, Disney, juga memiliki permainan hack-and-slash mereka sendiri dengan The Nightmare Before Christmas: Oogie’s Revenge. Ini adalah pilihan yang anehnya pas karena Nightmare Before Christmas tidak pernah menjadi salah satu hit terbesar Disney, namun dibuat untuk klon Devil May Cry yang menyenangkan dan mudah diakses untuk anak-anak. Itu juga merupakan sekuel dari film tersebut, menjadikannya suguhan ekstra bagi penggemar film stop-motion asli.

Dante’s Inferno

    Aku f satu pertandingan mengambil seluruh kloning konsep Devil May Cry terlalu jauh, itu akan menjadi Dante Inferno. Nama Dante secara harfiah ada dalam judul dan seluruh permainan didasarkan pada Komedi Ilahi, tetapi inkarnasi Dante ini adalah seorang pejuang salib yang melewati kedalaman neraka untuk menyelamatkan kekasihnya dan dibimbing oleh Vergil sepanjang seluruh petualangan. Inferno Dante jelas menekan tombolnya sedikit terlalu jauh, dengan kekerasan ceroboh dan penggambaran iman Kristen yang menarik kritik dari banyak kelompok agama di seluruh dunia. Itu adalah level yang tidak akan pernah dicapai oleh Dante Capcom.

Nier

    Nier dimulai sebagai spin-off dari Drakengard, sebuah game yang merupakan kombinasi dari mekanisme tembak-menembak Ace Combat dan gameplay beat-em-up Dynasty Warriors 2. Nier memotong mekanisme naga terbang dan fokus pada petualangan fantasi berjalan kaki, yang mengambil inspirasi dari gameplay berbasis pedang dan senjata Devil May Cry. Protagonis berambut perak Nier juga tampaknya memberi penghormatan kepada Dante sendiri. Ini, tentu saja, diulangi lebih jauh dalam sekuel gimnya, Nier: Automata, yang tidak akan ada tanpa …

PlatinumGames

    Studio yang didirikan oleh Hideki Kamiya dan Shinji Mikami setelah mereka meninggalkan Capcom. Game yang mereka hasilkan tampaknya menjadi penerus spiritual yang lebih besar dan lebih baik untuk seluruh franchise Devil May Cry, masing-masing menampilkan mekanisme baru yang mendorong batas-batas genre hack-and-slash. Bayonetta adalah permainan khas studio dan merupakan contoh sempurna dari apa yang ingin dicapai oleh tim asli Devil May Cry. Nier: Automata yang disebutkan di atas menambahkan kisah eksistensial yang meresap ke dalam gameplay-nya, sementara PlatinumGames telah menunjukkan bahwa formula yang mereka buat juga dapat digabungkan dengan properti intelektual lainnya, seperti Avatar: The Legend of Korra, Transformers, dan Teenage Mutant Ninja Turtles.

    Terimakasih sudah membaca artikel kami apabila ada kesalahan kata atau informasi kalian bisa menyampaikannya di kolom komentar karena kritik saran dan feedback kalian sangat berarti untuk kami. Selalu update untuk informasi teknologi terbaru di infotechku.com . Sekian dari saya terima kasih sampai berjumpa kembali.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *