Mengapa Game Generasi Berikutnya yang Lebih Murah adalah Kunci untuk Menumbuhkan Industri Game ?

5 min read

    Mungkin karena teraflop terdengar seperti sesuatu yang Anda gunakan untuk menampar pipi seseorang dengan memuaskan – seperti ikan basah – tapi kami sangat suka memperebutkan spesifikasi konsol kami. Banyak yang telah dibicarakan tentang kemampuan teknis PS5 dan Xbox Series X, tetapi nilai dari mesin yang lebih murah – dan layanan yang mereka tawarkan – bagi banyak orang lebih penting daripada ukuran atau tenaga kuda.

    Kekayaan bukanlah topik yang cukup banyak kita bicarakan dalam bermain game, namun ini adalah salah satu pertanyaan inti yang ditanyakan kepala kita saat membeli konsol – “Bisakah saya membeli ini?” Bagi mereka yang mungkin telah menghela nafas dan menjawab “tidak,” Xbox Series S membuka jalan menuju permainan generasi baru ini dan mengambil langkah menuju kumpulan pembuat game yang lebih besar yang akan membantu membentuk apa yang akan datang.

    Ringkasan: Xbox Series S dijual seharga $ 299. Ini telah mengurangi spesifikasi, tetapi meskipun Anda tidak akan dapat menjalankan game pada 4K, Anda dapat memainkan game generasi berikutnya dengan harga $ 100 lebih murah dari penawaran termurah Sony. Itu sangat besar.

Cloud Gaming with Xbox Game Pass Ultimate Launches with More Than 150 Games  - Xbox Wire

    Meskipun tidak mungkin untuk menjual kembali game khusus digital One S, ada Xbox Game Pass, yang memungkinkan Anda memainkan lebih dari 100 game (termasuk game baru pada hari peluncuran dari studio seperti Bethesda) hanya dengan $ 9,99 per bulan. Itu lebih murah daripada kebanyakan kontrak telepon. Lempar ke Xbox Access, yang memungkinkan pemain untuk membagi biaya Xbox baru mereka dengan pembayaran bulanan yang memberikan akses ke Xbox Game Pass Ultimate, dan Anda memiliki nilai uang yang luar biasa.

    Jika Anda seorang pelajar, orang tua tunggal, atau siapa pun dengan pendapatan yang lebih terbatas, Xbox telah membuka pintu bagi Anda untuk mengalami permainan konsol mutakhir di mana Anda mungkin telah ditutup. Melangkahlah melalui portal itu, dan jam-jam yang dihabiskan untuk menjelajahi dunia yang diukir dari kode mungkin membuat Anda berpikir untuk membuat sketsa cetak biru permainan Anda sendiri. Level Designer di Cardboard Sword Erin Harrison, yang tumbuh di rumah tangga kelas pekerja, memberi tahu, “Akses saya yang terbatas ke konsol game membuat saya tidak tertarik hingga industri game menjadi jalur karier yang layak. . ” Hanya dengan menonton konten Let’s Play gratis di YouTube, Harrison akhirnya diperkenalkan pada fakta bahwa game mampu menghadirkan cerita “blockbuster” di luar game seluler dan gratis untuk dimainkan, dan itu berarti ada pekerjaan di suatu tempat yang menulisnya.

    Gagasan bahwa industri game memiliki sedikit pengembang kelas pekerja bukan hanya dugaan, penelitian mendukungnya. Saluran bakat kami yang memberi makan tenaga kerja game memiliki banyak akar yang dimulai sejak masa kanak-kanak, dan data membuktikan bahwa proporsi pengembang game yang lebih tinggi dari biasanya berasal dari keluarga yang lebih kaya. Asosiasi perdagangan game Inggris, UKIE, mensurvei studio Inggris tahun ini dan menemukan bahwa 12% tenaga kerja industri bersekolah di sekolah swasta, yang hampir dua kali lipat rata-rata nasional untuk karyawan di bidang tertentu.

Play over 100 Xbox games on Android mobile with Xbox Game Pass Ultimate on  September 15 - YouTube

    Sensus melangkah lebih jauh, mengungkapkan bahwa 62% profesional video game dibesarkan dalam rumah tangga di mana pencari nafkah utama bekerja dalam peran manajerial kelas menengah. Itu lebih tinggi dari hampir semua sektor kreatif lainnya – termasuk film dan TV – dan hanya dikalahkan oleh mereka yang bekerja di profesi seperti kedokteran dan hukum.

    “Industri mewah kami menuntut keterampilan yang diajarkan pada alat-alat mewah, namun kami mengguncang pundak kami mengapa tenaga kerja tidak cukup beragam.”

    Tidak dapat disangkal bahwa bermain game secara tradisional merupakan hobi yang mahal, dan tampaknya mereka yang memiliki orang tua yang dapat mendanai kesenangan mereka adalah mereka yang mengubah hobi menjadi karier. Akses teknologi berdampak besar pada remaja yang memilih di mana atau apakah akan melanjutkan pendidikan tinggi. Seorang anak berusia tujuh belas tahun dari keluarga berpenghasilan rendah yang tidak pernah memiliki konsol game akan memiliki lebih sedikit informasi untuk memutuskan apakah akan mempelajari desain game daripada seorang anak yang tumbuh dengan Xbox, Nintendo Switch, dan / atau PC keluarga yang kuat. Masalahnya, menurut data, gelar itu dibutuhkan untuk mengukir jalan ke industri. 81% dari tenaga kerja memiliki setidaknya gelar sarjana, meningkat menjadi 88% untuk peran produksi game inti dalam seni atau pemrograman (berbeda dengan bidang seperti pemasaran atau QA). Ini jauh di atas rata-rata 57% untuk industri kreatif lainnya. Tentu saja, mungkin untuk memasuki dunia game sebagai karier hingga usia 30-an atau 40-an, tetapi dengan proporsi pekerjaan pengembangan yang begitu tinggi yang membutuhkan gelar, pilihan yang dihadapi anak berusia 17 tahun di seluruh dunia untuk melanjutkan ke universitas adalah sangat berbobot – dan sangat dipengaruhi oleh keadaan keluarga mereka.

Get Xbox Game Pass for £1 with incredible 6 month Xbox One DEAL | Gaming |  Entertainment | Express.co.uk

    Maka, satu langkah kecil untuk memperbaiki skala miring ini adalah memiliki konsol yang bahkan keluarga dengan anggaran terbatas pun dapat menggunakannya. Harrison mengatakan bahwa “konsol yang terjangkau dan dapat diakses akan memperluas kumpulan orang yang bercita-cita menjadi pengembang game, dan pada gilirannya, akan meningkatkan keragaman di tim kami, dan narasi yang kami pilih untuk dikembangkan dan dibentuk untuk para pemain.”

    Tentu saja, solusi seperti Xbox One S hanyalah perubahan kecil untuk industri. Ada banyak alasan lain yang tertanam kuat mengapa, jika Anda berasal dari kelas pekerja atau daerah berpenghasilan rendah, Anda tidak mungkin membuat video game untuk mencari nafkah. Gaji awal di studio seringkali rendah, sehingga sulit untuk membayar kembali hutang siswa yang diperlukan untuk mendapatkan gelar yang diperlukan. Pengalaman kerja awal dan magang tidak selalu dibayar – terutama di studio yang lebih kecil di bawah pengawasan publik – namun banyak perusahaan game yang berbasis di kota-kota di mana perumahan yang terjangkau lebih langka dan biaya hidup lebih tinggi. Di sini, mereka yang memiliki akses ke rekening bank orang tua memiliki peluang lebih besar untuk tetap bertahan.

    Lalu ada fakta bahwa bahkan sebelum masuk ke studio, memicu generasi baru pengembang game membutuhkan alat. Dalam beberapa hal, Jimi Hendrix seperti remaja yang mampu memetik gitar di kamar remajanya dan mengasah keterampilan yang akan menempatkannya di panggung global. Chella Ramanan adalah desainer naratif di Massive Entertainment, pembuat Tom Clancy’s The Division, dan menunjukkan pentingnya teknologi seperti Raspberry Pi di sekolah-sekolah berpenghasilan rendah. Dia berpendapat bahwa peralatan mesin Unity, Twine, dan Unreal yang gratis memungkinkan lebih banyak orang untuk bereksperimen dan membuat game mereka sendiri pada usia dini.

    “Ada keterputusan antara bermain game dan memahaminya sebagai industri dengan jalur karier yang layak,” katanya. “Itu adalah sesuatu yang kami butuhkan untuk menjadi lebih baik dalam berkomunikasi sebagai sebuah industri dengan bekerja sama dengan sekolah dan pendidik.”

    Baik Ramanan dan Harrison setuju bahwa membuat game PC lebih terjangkau akan menandai langkah signifikan dalam menutup kesenjangan kekayaan, bahkan lebih daripada konsol game yang lebih murah. “Mengapa? Kebutuhan, ”kata Harrison. “Setiap keluarga membutuhkan PC yang bagus, tetapi setiap keluarga tidak membutuhkan konsol game.

    “Jika Anda ingin pemain berpenghasilan rendah yang tiba-tiba Anda kumpulkan untuk mempertahankan impian mereka untuk menjadi pengembang game dalam jangka panjang,” katanya, “berinvestasilah dalam menyediakan alat untuk membuat game – PC, laptop, koneksi WIFI yang stabil . Industri mewah kami menuntut keterampilan yang diajarkan pada alat-alat mewah, namun kami mengguncang bahu kami mengapa tenaga kerja tidak cukup beragam. ”

    Di Inggris, beberapa langkah telah diambil untuk menutup celah tersebut. Association for UK Interactive Entertainment (UKIE) adalah organisasi nirlaba yang menjalankan program seperti Digital Schoolhouse, yang menawarkan lokakarya komputasi kreatif gratis di dalam sekolah dasar mereka. Ini berfungsi untuk memberdayakan guru mereka untuk menyampaikan pelajaran tentang [contoh mata pelajaran] – bahkan menghasilkan solusi pena dan kertas yang kreatif jika sekolah tidak memiliki dana untuk teknologi. Saat ini ada 60.000 siswa yang didukung oleh program ini.

    Tentu saja, salah satu cara terbaik untuk melengkapi sekolah dengan peralatan yang tepat yang diperlukan untuk mengajarkan keterampilan khusus yang diperlukan untuk pengembangan game adalah melalui donasi. UKIE mendorong studio game di Inggris untuk memberikan komputer lama ke sekolah untuk membantu menjembatani kesenjangan teknologi. Beberapa sekolah hanya memiliki beberapa PC kuno yang tersedia untuk seluruh siswa, tetapi karena studio game harus meningkatkan peralatan pengembangan mereka ke model terbaru setiap beberapa tahun, mengapa tidak memberikan unit lama kepada siswa yang benar-benar dapat menggunakannya?

    Direktur Digital Schoolhouse, Shahneila Saeed, mengatakan kepada kami, “Memberi anak-anak akses ke perangkat yang mungkin tidak mereka miliki di rumah di sekolah mereka adalah cara yang bagus untuk menginspirasi anak-anak dari latar belakang yang kurang beruntung untuk memikirkan karier dalam game. Industri ini terus meningkatkan perangkat. Jika kami mendonasikan [unit lama] ke sekolah, kami dapat – bahkan pada tingkat kecil – berperan dalam mengatasi kesenjangan digital yang besar. ”

    Teknologi yang lebih murah, program seperti Digital Schoolhouse, dan akses ke game itu penting karena – pada akhirnya – video game adalah persilangan antara taman hiburan dan sekoci. Ini adalah waktu luang dan penangguhan: pasar malam yang menerangi langit kita saat malam paling gelap. Tidak seperti membeli pakaian, mobil, atau bantal bekas yang bagus untuk sofa, membeli permainan sebenarnya membuat Anda sedikit lebih kaya. Anda ‘Tekan Mulai’ dan menjadi luar biasa: titan, pahlawan super, atau penjarah kuburan. Akses yang lebih baik ke alat pendidikan, layanan, dan perangkat yang lebih murah seperti Xbox One S – atau lebih baik lagi, PC yang terjangkau – berarti Anda tidak dibatasi oleh uang di saku Anda. Alih-alih, Anda dilepaskan ke dunia virtual untuk mengejar cakrawala digital – dan pengalaman itu, akses itu, mungkin mengarahkan Anda untuk membangun game Anda sendiri di sepanjang kurva itu.

    Banyak masalah yang dihadapi perancang game berpenghasilan rendah dimasukkan ke dalam masalah sistemik, seperti kemiskinan kode pos, yang melampaui industri game itu sendiri. Namun, meskipun jalan panjang untuk menempuh jalur menuju kumpulan bakat industri yang lebih dalam dan lebih beragam, kami sekarang selangkah lebih dekat berkat program seperti DS dan konsol untuk hampir semua anggaran dan pertimbangan. Menuju ke generasi konsol berikutnya – terutama melihat opsi harga untuk mesin baru ini – baik PlayStation maupun Xbox bukan pemenangnya; pemain.

    Terimakasih sudah membaca artikel kami apabila ada kesalahan kata atau informasi kalian bisa menyampaikannya di kolom komentar karena kritik saran dan feedback kalian sangat berarti untuk kami. Selalu update untuk informasi teknologi terbaru di infotechku.com . Sekian dari saya terima kasih sampai berjumpa kembali.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Translate »