Kingdom Hearts : Melody of Memory : Skor Luar Biasa Dengan Gameplay Mengejar Skor yang Menyenangkan

3 min read

    Kingdom Hearts : Chain of Memories di Nintendo Game Boy Advance adalah salah satu entri favorit saya dalam seri ini. Saya tidak tahu apakah itu pilihan yang memecah belah, tetapi di masa-masa awal waralaba, menyatukan yang diketahui dengan yang tidak diketahui adalah bagaimana hal itu membuat nama untuk dirinya sendiri. Sehingga melihat serial yang mempertemukan Disney dan Square Enix dengan pemeran baru karakter upend mempertaruhkan pertarungannya dengan sistem pertarungan berbasis deck terasa sejalan dengan semangat franchise tersebut.

    Sekarang kejutan awal dari pengumuman Kingdom Hearts : Melody of Memory sebagai game berikutnya dalam seri setelah Kingdom Hearts 3 telah memudar, saya semakin menyukai ide Kingdom Hearts mencoba tangannya di game ritme. Dan, mengingat waktu saya dengan pembuatan demo, tampaknya para pengembang telah menikahi dunia, pertempuran, dan soundtrack yang luar biasa dari seri ini dengan gameplay ritme yang akrab namun menyenangkan yang menampilkan cukup banyak sentuhan Kingdom Hearts untuk membuat saya terus mencoba untuk menjalankan skor tinggi.

Sederhana dan Bersih

    Penting untuk diperhatikan bahwa demo Kingdom Hearts : Melody of Memory saya hampir tidak menampilkan detail cerita. Sementara trailer untuk game yang akan datang menunjukkan itu akan membahas beberapa di mana Kingdom Hearts 3 meninggalkan alam semesta seri , demo ini secara khusus berfokus pada gameplay ritme, dan, dengan demikian, pratinjau ini juga akan.

    Dikembangkan sebagian oleh tim di balik franchise game ritme Theatrhythm Square Enix, inti dari Melody of Memory seharusnya sudah tidak asing lagi bagi siapa pun yang mencoba menjaga ketukan mereka dalam game tersebut, atau bahkan Guitar Hero atau Rock Band. Sora, bersama dengan kelompok yang terdiri dari dua orang lainnya (dalam hal ini, Donald dan Goofy), masing-masing mewakili salah satu dari tiga jalur yang bergulir ke arah layar tempat Anda harus menjaga ritme. Dan untuk menjaga ketukan itu, Anda akan menyerang musuh atau item yang menghalangi, melompati serangan, meluncur ke jalur nada, atau melemparkan mantra ke musuh yang sulit dijangkau.

    Mekanika pencocokan ketukan sebenarnya adalah perkiraan yang cukup solid dari pertarungan Kingdom Hearts. Bermain di PS4, tombol X, L1, atau R1 semuanya dapat digunakan untuk menyerang, Circle adalah lompat (dan menahannya memungkinkan Sora meluncur), saat Anda menekan Triangle untuk menggunakan serangan mantra sensitif konteks, mirip dengan Perintah Situasi di KH3 .

    Dan dalam hal itu, Melody of Memory benar-benar berfungsi dengan baik – ayunan bilah kunci Sora membutuhkan waktu yang seharusnya, lompatan dan luncurannya memiliki berat dan kecepatan yang tepat, dan pengaturan waktu semuanya terasa benar untuk kedua pertarungan utama seri. dan ketukan yang saya coba cocokkan.

    Karena itu, saya berharap game lengkap memiliki lebih banyak opsi kalibrasi. Ada penggeser yang dapat Anda sesuaikan di menu, tetapi saya berharap itu memiliki contoh yang cocok untuk menunjukkan di mana kalibrasi berada di TV Anda masing-masing.

Bangga Mencoba Kesulitan yang Lebih Tinggi

    Untuk sebagian besar, meskipun, pengaturan dasar bekerja dengan baik untuk saya, terutama karena saya dengan cepat meningkatkan kesulitan dari Pemula ke Standar atau bahkan Bangga. Saya telah menghabiskan lebih banyak waktu daripada yang saya akui bermain Rock Band, Guitar Hero, dan game musik lainnya, jadi saya benar-benar menemukan diri saya ingin mengisi celah di antara nada pada kesulitan termudah Melody. Jika Anda memiliki banyak latar belakang permainan ritme, saya sarankan memulai dengan Standar untuk tantangan yang menyenangkan tetapi tetap bermanfaat.

    Dan saya sama sekali belum ahli pada saat saya menyelesaikan masing-masing dari empat lagu demo, yang berkisar dari Traverse Town hingga Alice in Wonderland, dan pilihan dari Kingdom Hearts: Birth by Sleep dan Kingdom Hearts 0.2. Hal termudah untuk dikatakan tentang Melody of Memory adalah, tidak mengherankan, skornya fenomenal. Karya soundtrack fantastis Yoko Shimomura sangat cocok untuk genre musik, dengan partitur Kingdom Hearts yang menggabungkan suara ikonik Disney dan Square Enix, sekaligus menghadirkan trek baru yang tak terhapuskan. Sial, pikiran pertama yang saya miliki saat bermain adalah “Bagaimana bisa begitu lama untuk mendapatkan game musik Kingdom Hearts,” karena itu sangat masuk akal. Dan skor itu sendiri melakukan banyak pengangkatan berat dalam membuat level ini menyenangkan untuk diikuti.

    Tetapi para pengembang juga telah membuat beberapa pilihan cerdas dalam mengadaptasi binatang Kingdom Hearts untuk dikalahkan oleh ketukan. Beberapa musuh akan mati setelah satu serangan, tetapi beberapa, seperti Tubuh Besar Tanpa Hati, mungkin memerlukan beberapa serangan untuk menjatuhkannya. (Aku sedikit terganggu oleh fakta bahwa Sora bisa mengenai perut Tubuh Besar setelah bertahun-tahun harus berlarian di belakang mereka untuk menyerang, tapi, kita semua terkadang harus berkorban.) Lompatan Sora dapat digunakan keduanya untuk mencapai musuh mengambang, serta untuk menghindari serangan musuh, dan Anda akan ingin mempertahankan pukulan beruntun Anda dengan memastikan untuk tidak melewatkan peti dan tong di jalan Anda.

    Melody of Memory menggunakan beberapa cara menyenangkan untuk membuat mekanika intinya lebih kompleks seiring dengan meningkatnya kesulitan. Selain volume musuh yang lebih besar, Anda harus bersaing dengan musuh yang menyerang secara bersamaan (karena itu ada tiga tombol serangan), dan banyak lagi. Salah satu kunci pas monyet yang saya sukai untuk dikuasai adalah penambahan meluncurkan Sora di udara untuk mempertahankan luncuran melalui serangkaian nada, sementara juga harus menyerang musuh di tanah dengan Donald dan Goofy.

    Itu semua membuat format permainan ritme yang menarik. Melody menginjak tanah permainan ritme yang akrab sambil memberinya sentuhan Kingdom Hearts yang cukup, dan tentu saja skor fenomenal waralaba, yang membuat saya tertarik untuk bermain melalui seluruh petualangan. Saya masih memiliki pertanyaan tentang cakupan penuh dari game ini, karena item dimatikan untuk demo, dan saya jelas belum melihat setiap twist dan beralih ke pertarungan mengingat tidak semua era KH terwakili dalam demo. Dan meskipun ini bukan pertama kalinya seri ini mencoba permainan musiknya – level Atlantica yang terkenal dari Kingdom Hearts 2 mungkin masih tampak besar bagi sebagian orang – demo mengisyaratkan paket yang lebih kuat dan matang yang berpotensi jadilah perjalanan menyusuri jalur memori musikal yang pantas didapat dari serial ini.

    Terimakasih sudah membaca artikel kami apabila ada kesalahan kata atau informasi kalian bisa menyampaikannya di kolom komentar karena kritik saran dan feedback kalian sangat berarti untuk kami. Selalu update untuk informasi teknologi terbaru di infotechku.com . Sekian dari saya terima kasih sampai berjumpa kembali.

Sepuluh Game yang Tidak Akan Sama Tanpa Devil…

    Devil May Cry dirilis pada tahun 2001. Itu 19 tahun berlalu. Apa yang dimulai sebagai inkarnasi asli Resident Evil 4 berubah menjadi franchise...
adnin adnin
4 min read

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *