CRASH BANDICOOT 4 : IT’S ABOUT TIME : “INI ADALAH GAME CRASH YANG TELAH ANDA TUNGGU SELAMA LEBIH DARI DUA DEKADE”

4 min read

    Banyak sekali yang dikatakan tentang Crash Bandicoot 4 sehingga saya sekarang diliputi oleh kasus nostalgia tahun 90-an yang tampaknya tidak dapat disembuhkan. Sekuel kanonik dari trilogi asli Naughty Dog ini bukanlah apa-apa jika bukan kemunduran romantis bagi para platformer pada era itu, namun berjalan di garis antara penghormatan dan iterasi dengan ketenangan dan kepercayaan diri yang sama dengan akrobat Bandicoot kami yang menantang maut. Dengan kata lain, ya, ini adalah game Crash yang telah Anda tunggu-tunggu selama lebih dari dua dekade untuk dimainkan, tetapi lebih dari itu juga.

    Berbicara tentang dekade, Anda sebaiknya melupakan setiap game Crash yang telah keluar sejak tahun 1998, karena Crash Bandicoot 4: It’s About Time terjadi tepat setelah peristiwa Crash Bandicoot: Warped. Ada beberapa anggukan dalam game yang bagus untuk sejarah karakter yang tidak merata dari berbagai spin-off dan reboot, tetapi sebagian besar cerita ini adalah kembali ke konflik kuno antara tim Cortex dan tim Bandicoot, setelah yang pertama merusak struktur ruang-waktu itu sendiri, dan perlu digagalkan sekali lagi.

    Meskipun ada sedikit lebih banyak dialog daripada yang mungkin Anda harapkan dari game Crash, dengan karakter seperti Coco menjadi lebih terlibat dalam kesialan kakaknya (Anda dapat beralih antara bermain sebagai salah satu saudara kandung selama kampanye), caper Crash Bandicoot 4 yang cerah dan semilir adalah mudah untuk terjebak. Leluconnya, cutscene bergaya kartun Saturday Morning sangat menyenangkan, dan kesombongan yang melompat-lompat membuktikan platform yang bagus bagi developer Toys untuk Bob untuk meregangkan otot kreatifnya.

Kursus kilat

    Keunggulan dari multiverse juga memberikan Crash 4 dengan variasi visual yang menyenangkan. Mengangkut pahlawan kita (dan penjahat) ke seluruh ruang dan waktu, dari distopia tempat barang rongsokan hingga kota besar neofuturis, saya selalu bersemangat untuk mengetahui ke mana kejar-kejaran 20 jam akan membawa saya selanjutnya. Semuanya tampak menyenangkan, juga, dengan warna yang meleleh, dan dihidupkan oleh animasi ekspresif, belum lagi earworm dari skor yang menawarkan sentuhan kontekstual yang cerdik pada tema klasik Crash. 

How long is Crash Bandicoot 4 It's About Time? Here's how many levels there  are – HITC

    Demikian pula, perpaduan platform 3D dan 2.5D Crash yang akrab telah disempurnakan dan didiversifikasi, sebagian besar berkat empat Quantum Masks baru yang dibangunkan oleh intrik multiverse Cortex. Ada Lani Loli, misalnya, yang dapat membuat objek masuk dan keluar dari keberadaan, atau favorit pribadi saya, Akano, yang meningkatkan kemampuan putaran ikonik Crash menjadi angin puyuh bermuatan materi gelap yang mampu membuat Anda melayang tinggi ke udara. 

    Desain level It’s About Time memanfaatkan kemampuan baru ini dengan fantastis, menghadirkan sarung tangan parkour genting yang menuntut kelancaran ahli gerakan baru Crash, yang sekarang mencakup lompat ganda, ayunan tali, dan bahkan lari di dinding. Pertarungan bos, urutan pengejaran, dan level kendaraan juga merupakan sorotan yang bagus, paling tidak karena tontonan produksi mereka, dan fakta bahwa selalu menyenangkan untuk melihat apa yang akan ditunggangi, dikalahkan, atau dijalankan oleh Crash berikutnya. 

    Selain Crash dan Coco, pemain dapat melompat ke level Timeline Event khusus sebagai Cortex, Dingodile, atau Tawna, mengungkapkan bagaimana masing-masing karakter membantu atau menghalangi pahlawan kita dalam perjalanan mereka melalui multiverse. Ketiganya hadir dengan gerakan unik mereka sendiri, dan dengan demikian menawarkan tantangan dan gaya bermain yang sangat berbeda dari Crash sendiri, baik itu menggunakan pistol sinar ikonik Cortex atau kait grapple yang menentang gravitasi Tawna. 

Gim Crash Bandicoot Bakal Bisa Dimainkan di Android dan iOS - Tekno  Liputan6.com

    Meskipun demikian, Peristiwa Garis Waktu sering kali terasa seperti berakhir sebelum dimulai dengan benar, mencapai interaksi mereka dengan petualangan Bandicoot sendiri sebelum memaksa Anda untuk memutar ulang paruh kedua level sebagai Crash atau Coco lagi. Struktur itu adalah pilihan yang aneh, karena saya lebih suka menghabiskan seluruh misi sebagai salah satu karakter baru, kegembiraan bermain yang melampaui kebaruan visual belaka.

    Oh, dan bagi mereka yang bertanya-tanya, Crash 4 benar-benar memenuhi ambang batas kesulitan yang sama dan tampak tinggi seperti pendahulunya (Anda akan sering mati), tetapi Toys for Bob dengan bijak telah memperkenalkan penyeimbang pada rasa tantangan Crash yang sering kali tak kenal ampun di dalam bentuk Mode Modern. Pengaturan gaya bermain alternatif ini menghilangkan sistem kehidupan terbatas dan status Game Over dari tradisi seri, dan memulai ulang pemain di pos pemeriksaan terakhir setiap kali mereka mati, dengan peti Extra Life sekarang digantikan oleh buah Golden Wumpa.Sistem aslinya masih ada dalam bentuk Mode Klasik, tentu saja, dan Anda dapat beralih dengan bebas di antara keduanya kapan saja dari menu utama, tetapi saya memilih Mode Modern sejak awal selama kampanye, dan belum melihat ke belakang sejak itu. . 

    Jaring pengaman yang ditawarkannya berfungsi sebagai dorongan alami bagi saya untuk mengambil lebih banyak risiko dengan area tersembunyi, fokus pada mengumpulkan setiap peti untuk membuka lebih banyak Permata, dan terus berlatih lompatan yang sangat rumit tanpa harus khawatir untuk memulai kembali level sepenuhnya.

Why 'Crash Bandicoot 4' is an N. Sanely faithful continuation of Naughty  Dog's trilogy

    Ini mungkin terdengar seperti bidah bagi penggemar Crash, tetapi bahkan mereka yang hanya akan tetap menggunakan sistem Klasik setidaknya dapat menghargai alasan keberadaan Mode Modern, yang memungkinkan lebih banyak orang untuk menikmati semua yang ditawarkan It’s About Time dengan kecepatan mereka sendiri dan kecakapan. 

    Bagi saya, Mode Klasik terdengar seperti pilihan yang bagus untuk menjalankan ulang saya yang sudah direncanakan, terutama sekarang setelah saya tahu tata letak setiap level, dan telah menyempurnakan penguasaan keterampilan Crash saya melalui uji coba dan kesalahan yang diakomodasi Mode Modern. . 

Waktu dihabiskan dengan baik 

    Faktanya, luasnya konten melampaui apa yang diharapkan dari game Crash jalur utama. Di atas segalanya, Toys for Bob telah menambahkan pengetahuan tentang tingkat Flashback Tape, pengubah replay yang dikenal sebagai N.Verse Modes, sejumlah besar kostum untuk Crash dan Coco, mode multiplayer pass-the-pad, dan sistem Time Trial. , selain rahasia lain yang tidak akan saya bongkar di sini. Secara keseluruhan, ada lebih dari 100 level permainan yang ditawarkan di sini, dan entah berapa jam nilai replay untuk pelengkap.  

Crash Bandicoot 4: It's About Time hands-on -- Time to get excited |  VentureBeat

    Sejujurnya cukup sulit untuk mengidentifikasi kekurangan utama apa pun untuk Crash 4, sangat efisien karena memenuhi semua janji sekuel Bandicoot. Saya akan mengatakan bahwa tidak semua orang akan senang dengan Toys karena keputusan Bob untuk tetap berpegang pada kinaestetik jadul yang juga memicu perdebatan dalam Trilogi Crash N. Sane 2017, dan akan ada saat-saat di mana hukum Crash 4 tentang fisika akan menggosok Anda dengan cara yang salah. Alat bantu visual, seperti penanda praktis yang menunjukkan di mana Crash akan mendarat saat mengudara, telah mengimbangi rasa frustrasi tersebut, tetapi ada beberapa kematian yang terasa kurang seperti kesalahan saya, dan lebih merupakan gejala dari deteksi tabrakan yang jarang tidak dapat diandalkan dari seri ini.

    Selain nitpicks, Crash 4 mendapatkan judulnya sebagai sekuel yang layak untuk Warped, yang mempertahankan pesona abadi seri sambil membawa iterasi yang berani di tempat yang dibutuhkan. Mainan untuk cinta Bob yang jelas dan pemahaman tentang apa yang membuat Crash tick terwujud dalam setiap aspek desain It’s About Time, tetapi menyebutnya sebagai surat cinta akan mengabaikan langkah penting yang dibuatnya untuk franchise itu sendiri secara tidak adil. Sebaliknya, ini persis sekuel yang bisa kubayangkan Naughty Dog berharap itu dibuat 20 tahun yang lalu, dan yang bisa berdiri dengan bangga di samping yang terbaik dari katalog belakang Bandicoot.

    Terimakasih sudah membaca artikel kami apabila ada kesalahan kata atau informasi kalian bisa menyampaikannya di kolom komentar karena kritik saran dan feedback kalian sangat berarti untuk kami. Selalu update untuk informasi teknologi terbaru di infotechku.com . Sekian dari saya terima kasih sampai berjumpa kembali.

Sepuluh Game yang Tidak Akan Sama Tanpa Devil…

    Devil May Cry dirilis pada tahun 2001. Itu 19 tahun berlalu. Apa yang dimulai sebagai inkarnasi asli Resident Evil 4 berubah menjadi franchise...
adnin adnin
4 min read

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *