Baldur’s Gate 3 : Save Wipe yang Tak Terelakkan Membebaskan Anda Menjadi Agen Kekacauan

4 min read

    Penyelamatan Gerbang 3 Baldur Anda sudah hancur. Karena banyaknya penambahan, iterasi, dan perubahan yang datang sebagai bagian dari periode akses awal, file kemajuan untuk RPG terbaru Larian tidak akan kompatibel dengan versi rilis final. Itu berarti karakter Anda ditakdirkan ke eter digital, dan bagi banyak pemain yang mungkin menjadikan inkarnasi Baldur’s Gate 3 saat ini sebagai usaha yang sia-sia. Mengapa memulai perjalanan besar yang tidak pernah bisa Anda selesaikan?

    Jika itu yang Anda rasakan, saya meminta Anda untuk mempertimbangkannya dari perspektif yang berbeda: tanpa kesimpulan, tidak ada konsekuensi . Dan tanpa konsekuensi, Anda dapat menjelajahi di luar zona nyaman pribadi Anda dan menemukan hal-hal baru tanpa ‘merusak’ permainan ideal Anda. Begitulah cara saya menangani tamasya pertama saya dengan Baldur’s Gate 3, dan hasilnya luar biasa.

Baldur's Gate 3 Builds: Eldritch Knight Guide | Fextralife

    Biasanya, saya adalah petualang Lawful Good (meskipun lancang), tetapi untuk tamasya ini semuanya berubah. Dengan konteks nol (untuk melestarikan cerita permainan), berikut adalah beberapa hal yang telah saya lakukan berkat keputusan saya untuk membuang semua kehati-hatian: Saya menjalani lobotomi yang lebih baik. Saya memaksa monster untuk membunuh teman-temannya dan kemudian makan sendiri. Saya melontarkan gnome yang tidak bersalah di atas cakrawala menggunakan kincir angin. Saya membantu pasukan goblin mengepung dan menyerang beberapa orang yang jelas tidak pantas mendapatkannya. Dan, dalam kejahatan terburuk saya, saya membunuh seekor anjing.

    Seandainya saya memainkan karakter ini seperti biasanya saya memainkan RPG, saya tidak akan pernah melihat semua ini, atau konsekuensi dari tindakan ini. Kemungkinan yang sama berlaku untuk Anda: dalam siaran langsung promosi pada bulan Agustus, Penulis Senior Baldur’s Gate 3, Adam Smith, mencatat bahwa statistik menunjukkan bahwa sebagian besar pemain memilih pilihan yang baik dan heroik. Perspektif ini juga didukung oleh sebuah studi yang terungkap kembali di GDC 2015 , di mana Amanda Lange dari Microsoft mengatakan bahwa penelitiannya menunjukkan bahwa 60% pemain memilih rute yang baik, dengan hanya 5% yang secara eksklusif membuat pilihan yang jahat.

How To Open Overgrown Ruins In Baldur's Gate 3 - GamersHeroes

    Tapi Smith mendorong pemain untuk mengambil jalan yang jahat melalui permainan. “Beberapa situasi dan karakter favorit saya dalam game ini bahkan mungkin tidak Anda ajak bicara jika Anda tidak mencoba rute jahat itu,” katanya. Hal ini memicu rasa ingin tahu saya, karena saya biasanya menemukan sisi jahat RPG agak tersembunyi. Bahkan selama tahun-tahun puncak BioWare, rute “jahat” sering kali bermuara pada memainkan misi yang identik tetapi memilih untuk menembak wajah seseorang daripada membebaskan mereka. Jadi seperti apa sebenarnya permainan jahat dari babak pertama Baldur’s Gate 3? Ini sebuah eksperimen yang tidak hanya mengungkapkan kedalaman narasi percabangan game, tetapi juga beberapa keanehan paling menarik dari dunianya yang didorong simulasi – beberapa yang pasti akan berguna selama permainan ‘tepat’ saya dari versi yang sepenuhnya dirilis.

    Menjadi jahat bukanlah pilihan yang dibuat pada saat-saat penting, dan lebih merupakan gaya hidup.

    Di Baldur’s Gate 3, menjadi jahat bukanlah pilihan yang dibuat pada momen penting, dan lebih dari gaya hidup. Artinya, pilihan Anda cenderung tidak mendikte hasil pencarian, tetapi struktur pencarian itu sendiri. Misalnya, pasukan goblin yang disebutkan di atas pasti tidak akan menjadi sekutu Anda jika Anda memilih untuk menjadi kepribadian yang lebih heroik, dan dengan demikian seluruh tujuan dari garis pencarian itu benar-benar berubah. Bukan hanya garis pencarian itu, tetapi juga yang berdekatan (Anda harus bekerja melalui pencarian dan lokasi yang sama sekali berbeda untuk berada dalam posisi untuk menjadi bagian dari rencana para goblin). Itu membuat perubahan signifikan dalam narasi; karakter yang mungkin belum pernah Anda temui di jalan yang baik menjadi sekutu penting, sementara NPC yang secara tradisional penting menjadi mayat di ujung pedang Anda.

    Meskipun akses awal ini terbatas hanya pada prolog dan area pertama game – dan dengan demikian membebaskan Anda dari konsekuensi jangka panjang sebagai agen kekacauan – ada banyak hal di sini yang menunjukkan dampak langsung Baldur’s Gate 3. Sama seperti di game Telltale, rekan Anda bereaksi dengan persetujuan atau ketidaksukaan terhadap pilihan Anda sendiri. Untuk satu karakter, tindakan jahat saya terlalu berlebihan, dan mereka langsung membuat diri mereka keluar dari pesta saya. Ini membuat saya kalah, dan – berkat operasi otak eksperimental yang saya sebutkan sebelumnya – karakter saya juga memiliki kelemahan pertempuran permanen, yang selanjutnya mengurangi keefektifan pertempuran kelompok saya. Keduanya adalah kesalahan yang tidak akan saya buat dalam permainan saya saat rilis, bukan hanya karena saya sekarang tahu konsekuensinya, tetapi karena tanpa kebebasan untuk ceroboh yang diberikan oleh kurangnya keabadian ini, saya tidak akan cukup berani untuk mendorong permainan sejauh itu. Saya sangat senang melihat aksi ini dimainkan di sini, karena memberikan beberapa momen paling berkesan di Babak 1.

Every Playable Race and Class in Baldur's Gate 3 Early Access

    Ini adalah contoh dari elemen kekacauan Baldur’s Gate 3 yang agung, skrip, tetapi pencarian saya untuk menekan semua tombol mengungkapkan bahwa ada kesenangan gila dalam mengotak-atik simulasi yang menggerakkan dunia, juga. Faerûn beroperasi hampir seperti isometrik Dishonored, daripada dunia statis RPG BioWare. Misalnya, daripada mendekati sepasang petualang untuk percakapan, saya menggunakan mantra penyihir untuk meledakkan batu yang tergantung di atas mereka, jatuhnya tidak hanya memaksa pasangan untuk meninggalkan gulungan fana ini, tetapi juga menyebabkan tanah di bawah mereka menjadi runtuh dan berikan pintu masuk ke penjara bawah tanah yang sebelumnya tidak dapat saya buka. Jelas ada manfaatnya menjadi kebalikan dari sopan untuk orang yang Anda temui di jalan.

    Di dalam penjara bawah tanah itu, saya memutuskan untuk mengabaikan nasihat tradisional untuk menunjukkan rasa hormat kepada orang mati dan menggunakan mayat yang baru dibuat sebagai lembing gemuk. Ya, Anda dapat melempar apa saja di dunia secara harfiah – asalkan statistik kekuatan Anda sesuai dengan itu – dan itu termasuk tubuh. Ini juga termasuk anggota partai Anda sendiri, dan mengingat permainan terkutuk ini berarti saya tidak terlalu peduli dengan pendapat teman saya tentang saya, saya bereksperimen dengan mereka sebagai proyektil berdaging (hasil: kerusakan minimal, tetapi taktik yang sangat berguna untuk mengapit musuh, dan itu menang tidak mempengaruhi hubungan Anda).

    Semua ini, tentu saja, dimungkinkan dalam “permainan kedua” klasik; mitos murni kejahatan lari yang saya tidak pernah yakin bagaimana orang menemukan waktu untuk menyelesaikannya. Jadi mengapa melakukannya sekarang, dalam versi yang tidak lengkap, daripada nanti? Pertama, jika Anda seperti saya, Anda hanya perlu memendam rasa bersalah selama 20 jam, bukan 100. Tapi, yang lebih penting, mempelajari versi game ini tanpa mempedulikan hasil akhir telah mengajari saya lebih banyak tentang sistemnya, konstruksi naratif, dan kemungkinannya daripada memainkannya ‘menurut buku’. Dalam permainan kedua saya Dishonored, saya menyadari ada begitu banyak dunia reaktif yang saya abaikan untuk pertama kalinya karena saya dengan ketat mengikuti aturan bersembunyi di bayang-bayang dan menghindari penjaga. Aku ingin yang pertama, permainan sejati Baldur’s Gate 3 untuk memaksimalkan semua yang ditawarkannya. Dan dengan meledakkan perangkat kimia D&D sekarang, saya akan tahu cara memanfaatkannya sebaik-baiknya saat dirilis secara penuh. Mungkin Anda juga akan mendapat manfaat dari pengetahuan itu.

    Terimakasih sudah membaca artikel kami apabila ada kesalahan kata atau informasi kalian bisa menyampaikannya di kolom komentar karena kritik saran dan feedback kalian sangat berarti untuk kami. Selalu update untuk informasi teknologi terbaru di infotechku.com . Sekian dari saya terima kasih sampai berjumpa kembali.

Sepuluh Game yang Tidak Akan Sama Tanpa Devil…

    Devil May Cry dirilis pada tahun 2001. Itu 19 tahun berlalu. Apa yang dimulai sebagai inkarnasi asli Resident Evil 4 berubah menjadi franchise...
adnin adnin
4 min read

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *