Assassin’s Creed Valhalla

5 min read

    Terakhir kali Assassin’s Creed keluar dari jadwal rilis tahunannya, kami mendapatkan Assassin’s Creed Origins, sebuah game yang secara fundamental mengubah arah seri dari petualangan aksi siluman dunia terbuka menjadi RPG dunia terbuka penuh yang menyaingi lingkup game seperti The Witcher 3, Red Dead Redemption 2, dan sebagainya.

    Assassin’s Creed Valhalla hanya mewakili ketiga kalinya Ubisoft mengambil cuti setahun dalam sejarah seri 13 tahun, dan sementara itu tidak membalikkan seri seperti yang dilakukan Origins, kesimpulan utama saya dari menghabiskan enam jam langsung dengannya adalah bahwa Valhalla secara signifikan lebih ambisius dan sangat berbeda dari pendahulunya daripada yang mungkin dipikirkan orang pada awalnya.

Selamat Tinggal, Pencarian Samping

Assassin's Creed Valhalla was first shown in The Division 2 over a year ago  | GamesRadar+

    Keberangkatan terbesar Assassin’s Creed Valhalla dari game Assassin’s Creed sebelumnya adalah tidak ada lagi side quest tradisional. Anda tidak akan bepergian ke daerah baru, berbicara dengan semua orang dengan penanda di atas kepala mereka, dan kemudian hanya diisi dengan 20 alur cerita mini yang berbeda untuk dilacak pada waktu tertentu. Tetapi ini tidak berarti bahwa cakupan atau skala Valhalla berkurang. Masih ada banyak aktivitas sampingan, hanya saja tidak seperti yang Anda harapkan. Sebaliknya, saat Anda menyinkronkan bagian baru peta, Anda akan menemukan sekumpulan titik berwarna kuning, biru, atau putih yang menunjukkan aktivitas tersebut.

    Titik kuning menunjukkan aktivitas sampingan yang akan memberi Anda hadiah berupa barang nyata: emas, perlengkapan baru, atau buku pengetahuan yang mengajarkan atau meningkatkan keterampilan. Semakin besar titik di peta, semakin besar tantangannya dan semakin besar hadiahnya. Sebuah titik kuning besar, misalnya, mungkin sesuai dengan benteng yang dijaga ketat dengan beberapa peti besar, sementara titik kuning yang lebih kecil mungkin mewakili satu peti yang tersembunyi di balik teka-teki pintu kecil yang terkunci.

    Titik putih mewakili Artefak, yang merupakan perburuan tradisional untuk koleksi pemulung. Ikuti titik putih di peta dan Anda mungkin menemukan Artefak Romawi tersembunyi yang dapat Anda bawa kembali ke pemukiman Anda untuk berdagang dengan vendor, atau Anda dapat menyelesaikan tantangan parkour cepat dan menemukan tato baru yang dapat Anda gunakan untuk menyesuaikan karakter Anda.

    Terakhir, titik biru menunjukkan peristiwa dunia, dan di sinilah Anda akan menemukan hal yang paling mirip dengan pencarian sampingan tradisional. Peristiwa dunia sangat bervariasi dan bisa berupa apa saja: minigame singkat yang melibatkan tumpukan batu piramida, pertemuan singkat dengan NPC yang sering… tidak biasa, atau pertarungan bos melawan makhluk mitos.

Peristiwa Dunia, lebih sering daripada tidak, sangat aneh.

10 Best Assassin's Creed Valhalla Wallpapers in 4K and Full HD

    Mari kita berhenti sejenak dan kembali ke kata “tidak biasa”, karena satu lagi perbedaan besar dari game Assassin’s Creed sebelumnya adalah bahwa Peristiwa Dunia ini, lebih sering daripada tidak, sangat aneh. Dalam satu kejadian, saya harus mengumpulkan sekumpulan telur ular berbisa untuk seorang wanita gila yang mungkin ingin memakannya hanya agar dia bisa mengeluarkan kentut yang tidak menyenangkan untuk orang-orang di atas tanah yang menderita; di lain, saya melindungi seorang wanita yang dikurung di menara yang mendapat tendangan dengan berpura-pura berada dalam masalah dan meminta orang menyelamatkannya; dan di foto lainnya lagi, saya makan beberapa jamur halusinogen dan menemukan diri saya di ladang dengan anjing laut mengawasi mereka mengarahkan saya melalui pintu ajaib dalam urutan tertentu.

    “Seringkali, kami menemukan bahwa kami kekurangan ruang untuk menceritakan kisah-kisah yang lebih ringan ini. Dan itu dibutuhkan, ”kata Desainer Quest Utama Valhalla, Phillipe Bergeron ketika saya berbicara dengannya tentang arah baru untuk pencarian sampingan ini. “Anda membutuhkan puncak dan lembah saat Anda bercerita untuk mengapresiasi kisah-kisah manusia yang lebih kuat, sebagai lawan dari cerita yang lebih ringan yang membuat Anda terkikik dan lebih menghargai dunia. [Peristiwa Dunia] memberi kami kesempatan untuk berurusan dengan topik lain, karena ketika Anda berurusan dengan peperangan dan politik yang datang pada zaman Viking, keadaan bisa menjadi sangat suram dengan sangat cepat. “

    Dan memang benar, saya mendapati diri saya terkikik lebih sering daripada biasanya saat memainkan game Assassin’s Creed. Keuntungan lain dari perubahan ini adalah membuat eksplorasi jauh lebih alami dan tidak terlalu berlebihan. Tidak ada lagi tumpukan sidequests yang harus diselesaikan, jadi Anda bisa menjelajah di waktu luang dan menyelesaikan acara dunia ini saat Anda menemukannya.

    “Yang ingin kami lakukan sejak awal adalah memiliki pembeda yang jelas antara game sebelumnya yang memiliki formula yang sama. Kami ingin eksplorasi terasa sangat berbeda. Alih-alih memiliki sesuatu yang ternyata pada dasarnya adalah daftar periksa dari hal-hal yang Anda alami, kami menempatkan hal-hal dalam wadah yang lebih luas yang menjaga suasana misteri di mana Anda tidak tahu persis apa yang Anda cari. Kami juga ingin menghapus gagasan bahwa Anda menggiling peta dengan melakukan aktivitas berulang yang sama, ”kata Bergeron.

    Yang menyenangkan juga adalah bahwa pivot ini memungkinkan Ubisoft untuk mencurahkan lebih banyak upaya ke dalam misi utama Valhalla. Bergeron mengatakan bahwa tim mengambil anggaran yang biasanya mereka dedikasikan untuk konten sampingan dan menginvestasikannya untuk memastikan konten utama memiliki cerita yang lebih kaya dan lebih dalam, sehingga setiap kali Anda berkomitmen pada wilayah tertentu, Anda akan mendapatkan konten yang lengkap dan mandiri. cerita yang memiliki tempatnya dalam skema yang lebih besar.

Bertarung, Bunuh, dan Karung Seperti Viking

HD wallpaper: Assassin's Creed: Valhalla, video games, video game art,  digital art | Wallpaper Flare

    Keberangkatan Valhalla lainnya dari seri ini adalah fakta bahwa burung Anda tidak akan lagi melihat musuh untuk Anda. Dalam permainan sebelumnya, itu bisa digunakan untuk mencari seluruh perkemahan, mengungkapkan lokasi musuh di seluruh – bahkan memungkinkan Anda untuk melihat mereka melalui dinding. Itu adalah taktik yang digambarkan Bergeron sebagai skenario yang hampir “tekan tombol ini untuk menang”. Kali ini, tim ingin menciptakan sinergi yang lebih kohesif antara Anda dan burung Anda.

    Di Valhalla, Raven Anda dapat memberi Anda pandangan dari atas ke perkemahan musuh dan mencari pintu masuk potensial dan area yang diminati, tentu saja, tetapi untuk benar-benar merasakan di mana musuh berada, Anda harus secara fisik berada di dekat area tersebut. Setelah Anda dekat dengan area di mana Anda mencurigai musuh, Anda dapat mengklik tongkat kanan untuk mengaktifkan Odin Sight – Valhalla mengambil Eagle Vision – untuk menyorot semua musuh dalam lingkaran di sekitar Anda.

    Dan, tentu saja, salah satu fitur yang paling banyak dibicarakan di Valhalla adalah kembalinya pisau tersembunyi yang ikonik, yang sekali lagi dapat langsung membunuh sebagian besar, tetapi tidak semua, musuh yang tidak menaruh curiga. Dengan semua bagian ini bekerja bersama, bersama dengan busur Eivor yang dapat diperkuat dengan banyak keterampilan, tidak ada kekurangan alat siluman di Assassin’s Creed Valhalla.

    Begitu bilah mulai bentrok, semuanya menjadi cukup familiar, meskipun ada beberapa perbedaan yang sangat mencolok dalam pertempuran. Pertama, setiap musuh memiliki bilah setrum dan bilah kesehatan, dan Anda dapat memilih untuk mengejar salah satunya dengan menyesuaikan gaya bertarung Anda. Ambil pendekatan yang lebih defensif dengan pergi ke counter, dan Anda akan menghilangkan stun bar musuh, yang memungkinkan Anda untuk melakukan gerakan finishing yang kuat untuk kerusakan besar yang dapat membunuh musuh secara langsung. Atau ambil pendekatan ofensif yang lebih tradisional dengan hanya mengayunkan senjata ke gerakan apa pun, dan Anda akan menyerang bar kesehatan musuh.

    Tetapi ada berbagai jenis musuh khusus, masing-masing dengan perilaku dan pola serangan yang unik, jadi Anda harus menyesuaikan pertempuran Anda berdasarkan musuh yang Anda lawan. Satu hal yang ingin kami lakukan sejak awal adalah membuat pemain lebih menghargai inventaris mereka.

    Satu perubahan besar lainnya di Valhalla adalah cara menangani jarahan. Di Origins dan Odyssey, Anda pada dasarnya dihujani jarahan dari awal hingga akhir. Itu berubah di Valhalla, karena Ubisoft mengadopsi pendekatan kualitas-over-kuantitas untuk rampasan yang Anda peroleh dengan susah payah.

    “Ada tren besar dalam bermain game… peningkatan jumlah [jarahan] drop dan Anda terus-menerus mengeluarkan inventaris Anda.” kata Bergeron. “Satu hal yang ingin kami lakukan sejak awal adalah membuat pemain lebih menghargai inventaris mereka. Jadi, kami memilih sistem pengumpulan, di mana ada lebih sedikit perlengkapan dan senjata berbeda, tetapi Anda dapat berinvestasi dan meningkatkan [mereka]. Jadi Anda menemukan gaya bermain yang cocok untuk Anda, dan kemudian Anda dapat memutuskan apakah Anda ingin berinvestasi dalam gaya bermain itu. ”

Rumahku Surgaku

Assassin's Creed Valhalla: Release date, gameplay and more | Laptop Mag

    Pada intinya, Assassin’s Creed Valhalla adalah tentang kru Viking yang mencoba membuat rumah baru untuk diri mereka sendiri di tanah asing, dan dengan itu datanglah penyelesaian Anda. Ini adalah markas yang sering Anda kunjungi untuk mengambil misi baru di alur cerita utama, berbicara dengan karakter penting, meningkatkan perlengkapan Anda, dan meningkatkan berbagai struktur penyelesaian itu sendiri untuk memberi karakter Anda buff dan yang lebih baik. keuntungan tetap.

    Yang menyenangkan tentang penyelesaian ini adalah semua yang Anda lakukan di dunia terbuka akan kembali ke dalamnya. Anda melihat kemajuan penyelesaian Anda tercermin pada kemajuan pribadi Anda sendiri. Saat Anda menyerbu kota dan mengumpulkan emas serta perbekalan, perbekalan tersebut dapat digunakan untuk memperbaiki pemukiman Anda dan membuatnya lebih terasa seperti rumah pribadi Anda. Memang, sulit untuk melihat seberapa dalam perkembangan permukiman Anda hanya setelah enam jam, tetapi tetap saja merupakan perubahan yang bagus untuk memiliki semua vendor yang Anda butuhkan terpusat di satu tempat, daripada harus menjelajahi peta untuk menemukan pandai besi terdekat.

    Pada akhirnya, saya mengakhiri pengalaman langsung saya dengan Assassin’s Creed Valhalla dengan sangat penuh harapan. Saya benar-benar memahami perubahan besar tingkat tinggi yang dibuat Ubisoft, dan alasan di balik setiap perubahan itu sangat masuk akal. Masih ada beberapa masalah dengan AI musuh dan bugginess umum dalam pertempuran yang ingin saya bersihkan sebelum diluncurkan, tetapi di atas segalanya, enam jam waktu bermain saya membuat saya bernapas lega. Assassin’s Creed Valhalla sama sekali bukan hanya vulkanisir tanah yang dicakup oleh Origins dan Odyssey – ini adalah keberangkatan yang menarik dari apa yang sudah dilakukan.

    Terimakasih sudah membaca artikel kami apabila ada kesalahan kata atau informasi kalian bisa menyampaikannya di kolom komentar karena kritik saran dan feedback kalian sangat berarti untuk kami. Selalu update untuk informasi teknologi terbaru di infotechku.com . Sekian dari saya terima kasih sampai berjumpa kembali.

Sepuluh Game yang Tidak Akan Sama Tanpa Devil…

    Devil May Cry dirilis pada tahun 2001. Itu 19 tahun berlalu. Apa yang dimulai sebagai inkarnasi asli Resident Evil 4 berubah menjadi franchise...
adnin adnin
4 min read

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *