Age of Empires 3 : Review

5 min read

Age of Empires 3 adalah yang paling aneh dari seri RTS jadul – sebuah game yang, pada tahun 2005, secara radikal menyimpang dari yang lain untuk mendapatkan nuansa yang berbeda. Age of Empires 3: Definitive Edition memberinya kehidupan baru, mengubah beberapa hal yang ingin diubah dan membawa nilai produksi ke standar yang jauh lebih tinggi. Ini adalah pembaruan Age of Empires yang paling tidak dihargai, tetapi paling dibutuhkan, remaster yang menambahkan misi dan peradaban pemain tunggal baru. Ini memberi sentuhan unik AoE 3 di RTS kehidupan baru. Ini juga berfungsi sebagai pengingat yang cukup tajam bahwa ini adalah game paling bodoh dalam seri ini, karena sebagian besar trik cerdiknya tidak sebagus yang mereka kira.

Age of Empires 3: Edisi Definitif meningkatkan grafik, warna, dan tekstur secara keseluruhan, hingga resolusi 4K. Layar Home City yang dibuat ulang adalah tampilan khas kota-kota dari Amsterdam ke Tenochtitlan, dengan perhentian di Beijing dan Berlin di sepanjang jalan. Itu berjalan cukup baik pada AMD 8350 dan GeForce GTX 1070 Ti saya, dengan sesekali menumpang pada pertandingan delapan pemain dan beberapa crash yang terisolasi. Bonus yang mengejutkan adalah bagaimana soundtrack remaster sangat meningkatkan musik, dengan bass yang lebih kaya mengisi klakson dan senar. Faktanya, setelah beberapa jam saya menyadari bahwa Age of Empires 3 mengambil tema utama benar-benar keren. Ini favorit baru saya dari soundtrack seri.

Efek suara dan akting suara lainnya ditingkatkan tetapi tidak sampai ke level yang Anda harapkan dari game modern mana pun. Ada dua pengecualian penting untuk itu: Ketenaran Jennifer Hale sebelum Mass Effect sebagai Lizzie dalam kampanye, dan pengisi suara yang dibuat ulang atau sepenuhnya baru dalam skenario kampanye dan historis. (Semua orang selain siapa pun yang melakukan Gustavus Adolphus. Semua karena hormat kepada yang terhebat dari Swedia, tapi dia mengerikan.)

Di bawah eksterior yang diperbarui itu, Age of Empires 3: Edisi Definitif tetap sama hardcore dengan RTS yang berfokus pada ekonomi seperti yang lain dalam seri ini. Untuk menjadi kompetitif dalam multipemain, Anda harus mengatur mikro dan dan dengan sempurna menjalankan rencana ekonomi, menugaskan dan menugaskan kembali pemukim Anda untuk berburu permainan, memotong pohon, dan menambang perak dengan efisiensi maksimum. (Tidak ada Batu di AoE 3.) Ada banyak pelat untuk terus berputar saat Anda membangun pangkalan yang luas untuk mengambil alih peta, termasuk benteng seperti tembok dan menara penjaga, sambil dengan hati-hati mengatur waktu pengeluaran besar sumber daya untuk maju dari satu zaman ke depan, membuka teknologi, bangunan, dan unit baru saat Anda pergi.

Pengaturan modern awal Age of Empires 3 berarti ada lebih banyak pertempuran jarak jauh daripada game Age lainnya karena senjata ada sejak lompatan. Anda masih memiliki perbedaan Melee / Ranged, Infantry / Cavalry, dan Light / Heavy standar, tetapi ada tipe unit yang lebih kompleks seperti skirmisher atau penyergap tersembunyi, belum lagi unit pahlawan dalam campuran juga. Ditambah dampak dari mobile, artileri medan area-of-effect benar-benar mengubah pertarungan, membutuhkan unit penyeimbang khusus untuk menjatuhkannya. Kastil dan menara tidak begitu banyak, tetapi yang ada lebih kuat: Benteng bersarang dengan senjata dan meriam.

Pengaturan modern awal berarti ada lebih banyak pertempuran jarak jauh daripada game Age lainnya.

Perubahan terbesar dalam Age of Empires 3 adalah markas Anda tidak berdiri sendiri, tetapi berfungsi sebagai koloni negara yang jauh. Sistem Kartu Kota Rumah memungkinkan Anda membawa pengiriman pasukan, teknologi baru, dan sumber daya saat Anda mengalahkan unit musuh dan mendapatkan pengalaman. Anda dapat memilih 25 kartu yang Anda miliki dengan membuat deck sebelum pertandingan dimulai. (Untungnya, sistem leveling Kota Asal yang lama telah berubah. Anda memiliki semua kartu yang tersedia untuk Anda di awal — tidak perlu lagi diinjak hanya karena orang lain telah membuka kunci kartu yang bagus. Naikkan level kota asal Anda hanya untuk kosmetik sekarang.)

Dengan hati-hati mengatur waktu pengiriman Anda memungkinkan Anda untuk mengoordinasikan dan melakukan strategi aneh yang tidak dapat dilakukan dalam kendala ekonomi ketat permainan Age lainnya. Anda dapat mengakses unit unik yang tidak dapat Anda bangun dengan cara lain, mendapatkan ledakan sumber daya entah dari mana, dan meletakkan bangunan yang kuat seperti pabrik dan benteng menggunakan kartu. Kartu-kartu tersebut digabungkan dengan ekonomi utama pengumpulan sumber daya dengan cara yang rapi, memungkinkan Anda merencanakan urutan bangunan Anda sebelumnya. Ini adalah implementasi unik dari dua ekonomi RTS yang berbeda dalam satu — sesuatu yang tidak pernah benar-benar dilakukan game sejak saat itu.

Ini sangat keren secara teori. Ini sangat membingungkan dalam praktiknya. Mencari tahu bagaimana menggunakan begitu banyak unit secara kompetitif, bahkan unit dasar seperti kavaleri Hussars, adalah keseimbangan peningkatan di pohon teknologi terhadap peningkatan dari Kartu Kota Rumah. Terlalu sulit untuk mengurai strategi yang tersedia untuk setiap peradaban, apalagi menyusun yang baru, saat Anda memilah-milah tumpukan kartu yang mungkin sambil merujuk pada pohon teknologi setiap negara. Satu-satunya solusi adalah menghabiskan ratusan jam untuk mengetahui apakah Anda menikmati “permainan nyata” yang aneh di balik multipemain Age of Empires 3.

Penggila serial dan genre mungkin akan lebih cocok dengan Age of Empires 2: Definitive Edition yang lebih konvensional, tetapi twist pada formula inti Age terlalu menarik untuk dilewatkan oleh pecandu RTS. Seluk beluk dari taktik Age yang lebih kompleks dijelaskan dalam serangkaian tutorial Seni Perang yang sangat baik yang berfungsi ganda sebagai misi tantangan untuk keterampilan manajemen mikro Anda. Anda mungkin pernah melihat yang serupa di Age of Empires 2: Edisi Definitif, dan idenya disempurnakan untuk AoE 3 DE.

Acara tenda dari seri Age of Empires adalah perkelahian Skirmish dan Multiplayer, dan AoE3 DE tidak berbeda. Pertarungan adalah tentang permainan dan permainan balik antara unit: Tombak mengalahkan kavaleri, pasukan kavaleri menghapus senapan, dan senapan menembak tombak. Tidak ada tentang gameplay inti yang benar-benar berubah dalam Edisi Definitif: gerakan unit dan pencarian jalan terasa sama tersentak dan menantang fisik seperti yang saya ingat, menjadi lebih baik dan lebih buruk. Perahu terutama masih tergelincir, berputar, dan meluncur seperti sabun di bak mandi daripada kapal layar besar.

Ada sedikit perubahan gameplay kecil di AoE3: DE, dan banyak perubahan keseimbangan, tetapi tidak ada yang terlalu radikal. AI telah ditingkatkan secara signifikan, tetapi masih rentan untuk melakukan hal-hal seperti berbaris penduduk desa yang tidak bersenjata langsung ke pasukan atau pangkalan Anda. Namun, pada level tertinggi, saya terkejut dengan tantangan itu. Yang asli tidak ada yang seperti itu.

Misi cerita pemain tunggal umumnya semuanya menyenangkan tetapi dapat dilupakan dengan gaya RTS klasik.

Adapun misi cerita, ada banyak konten di sini, termasuk lebih dari 60 misi pemain tunggal di tiga kampanye dan beberapa skenario sejarah yang baru ditambahkan. Mereka umumnya semua menyenangkan tetapi misi RTS klasik yang bisa dilupakan yang memberi Anda skenario dan memberi Anda beberapa tujuan, tidak pernah benar-benar melampaui itu. Bahkan pada masanya, mereka tidak berinovasi dalam desain kampanyenya. Cerita utamanya sama konyolnya seperti sebelumnya, thriller pseudo-historis hambar yang melibatkan Holy Grail, Fountain of Youth, garis keturunan magis, beberapa hal yang mungkin secara terang-terangan dicuri dari The Da Vinci Code, dan lebih banyak lagi kesalahan sejarah dan fiksi sejarah langsung. daripada yang bisa kamu goyangkan dengan arquebus. Ada juga beberapa momen absurd ketika mengabaikan kengerian dunia nyata yang terjadi selama penjajahan dan kontak antar budaya,

Perubahan besar telah dilakukan pada kampanye ekspansi WarChiefs bertema penduduk asli Amerika, dan ceritanya memiliki lebih banyak kesedihan daripada sebelumnya. Kampanye perluasan Dinasti Asia berusaha lebih keras, dan kampanye India menarik, tetapi kampanye Tiongkok khususnya adalah fantasi murni. Kampanye adalah cara yang cukup menyenangkan untuk menghabiskan waktu, 30 hingga 40 jam tergantung pada tingkat kesulitan, tetapi tetap tidak terlalu menarik.

Ini membuat frustrasi dua kali lipat karena ada potensi kampanye sejarah yang hebat di sini. Itu keputusan yang sudah lama dikritik, tetapi remaster menangani beberapa kesalahan historis terburuk. Pada permulaan pertama, pesan dari pengembang berbicara tentang perbaikan yang berpusat di sekitar peradaban Lakota dan Haudenosaunee, dan pada tingkat yang lebih rendah Aztec, mengoreksi nama, menambahkan bahasa asli dan karya seni yang lebih otentik, serta menghapus ketidakakuratan sejarah (seperti pertambangan oleh dua negara Amerika Utara).

Catatan dalam game menyebut perbaikan kesalahan semacam ini sebagai “proses”, dan menghapus semua yang secara historis salah dari game seukuran AoE 3 tentu saja tidak dapat dilakukan dalam remaster belaka, tetapi ada beberapa contoh yang mencolok yang ingin saya lihat dibersihkan. Peradaban Asia masih dipimpin oleh pahlawan “Biksu” yang memiliki kekuatan mistik yang tidak pada tempatnya. Faksi Inca baru berbicara dalam bahasa yang terdengar sangat mirip dengan Quechua yang sebenarnya, tetapi suku Aztec berbicara omong kosong yang sama seperti yang mereka ucapkan 14 tahun yang lalu — tentu saja tidak terdengar seperti Nahuatl.

Anugrah keselamatan dalam hal ini adalah Pertempuran Sejarah baru, yang menjejalkan beberapa ide gameplay terbaik dari 15 tahun terakhir ke dalam cetakan Age of Empires 3. Mereka didasarkan pada peristiwa sejarah yang tepat, dan mencakup beberapa pilihan yang benar-benar, aneh, potongan mendalam dari pertempuran di era modern awal. Berikut contohnya: Favorit saya adalah pertempuran mirip MOBA di Afrika timur berdasarkan pada upaya naas namun heroik oleh pejuang Portugis untuk membantu kaisar Ethiopia melawan Kesultanan Adal Somalia. Jika ada yang lebih seperti ini, saya akan jauh lebih antusias dengan Edisi Definitif ini, tetapi akhirnya lebih terasa seperti sebelumnya.

Semua itu mengatakan, tidak dapat dipungkiri bahwa Edisi Definitif ini tidak akan menua sebaik seri lainnya. Sprite cenderung terlihat bagus selamanya, tetapi model karakter di Age of Empires 3: Definitive Edition hampir tidak sebanding dengan Company of Heroes 2, yang dirilis sekitar tujuh tahun lalu sekarang. (Beberapa, saya bersumpah, lebih buruk: Model beruang panda benar-benar mengerikan. Ini seperti balon yang dicat.) Fisika kehancuran dan efek lingkungan ditingkatkan, tidak diragukan lagi, dan bola meriam masih membuat tentara terbang. Itu tidak bisa bersaing dengan mesin modern yang dibuat dari gores — seperti Iron Harvest tahun ini.

Antarmuka lama hampir tidak dapat dimainkan dibandingkan dengan RTS modern, tetapi yang baru berfungsi dan hadir dalam tiga versi. Perombakan UI mungkin melakukan yang terbaik untuk membawa Age of Empires 3 ke standar modern, mengambang di atas banyak hal daripada mengaburkan setengah tindakan. Tidak ada yang mewah, tapi berhasil… dan itu mencakup beberapa pilihan warna yang sangat mengerikan. Teks kuning dan putih bersih yang cemerlang dengan latar belakang coklat kayu tiruan adalah pelaku terbesar dan paling konsisten. Ini menyebabkan ketegangan mata.

Terimakasih sudah membaca artikel kami apabila ada kesalahan kata atau informasi kalian bisa menyampaikannya di kolom komentar karena kritik saran dan feedback kalian sangat berarti untuk kami. Selalu update untuk informasi teknologi terbaru di infotechku.com . Sekian dari saya terima kasih sampai berjumpa kembali.

Sepuluh Game yang Tidak Akan Sama Tanpa Devil…

    Devil May Cry dirilis pada tahun 2001. Itu 19 tahun berlalu. Apa yang dimulai sebagai inkarnasi asli Resident Evil 4 berubah menjadi franchise...
adnin adnin
4 min read

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *